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前言:我们在不段模仿的同时也在追寻一种“原动力”,我觉得我在掌握了前人经验的同时,在挥霍我的生命,让生命还仅存一点对”美“的追求时耗费自己过剩的精力。作为一个后来者,我目睹了PS给我们带来的精彩在逐渐演变的同时,创造力让画布上的图案更趋于完美。所以我选择了加入这个创新的行列。
当然,我们在追求“美”的时候或许常常违背了现实。仅因PS是一个平面软件,然现实中又无实物可供参考,所以在实现3D环境下的光照及阴影都有可能是错误的。
所以,切记;这里我教给大家的只是一种效果的实现方式,不是模拟现实中的物体环境。改进的工作就留给大家来做了:)
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1,新建文件并新建一层,创建一个350*350的圆形选取,并填充任意颜色,这里为了明显显示,我用了黑色。定义该层名称为crystal。

2,在crystal层上双击执行图层样式,参数如下,你还可以任意更改这些参数看看最终的效果是否更符合你的意愿。






3,执行图层样式后的效果如下,并在crystal层下创建椭圆选区来模拟阴影部分。

4,新建一层定义为light作为球体的高光,创建一100*100圆形选区填充白色并进行高斯模糊处理。

5,继续新建层,创建一个175*175的圆形选取并使用渐变填充该层。
将该层的透明度设置为30%左右,并将图层混合模式改为”颜色减淡。
这样的做法是为了让球体上的反射灯光看上去泛着蓝色的光线,烘托物体本身对光线产生的影响。


6,Ctrl+点crystal图层获得水晶球主体选区,新建一层使用Ctrl+shift+C来实现合并拷贝操作,Ctrl+V粘贴至新层。
对该层执行滤镜--艺术效果--塑料包装。并将改层的图层混合模式设置为柔光。

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最终效果,希望大家在此基础上再无限扩展,淘汰最原始的所谓水晶效果来创建一种新型标准,加入我们的创新行列!
